GDScript 动画 API¶
swf_animation 类¶
封装单个动画实例的所有操作,提供面向对象的动画控制接口。
信号¶
animation_finished()- 动画播放完成时触发
属性 (setter方法)¶
设置动画的变换矩阵。 设置动画的颜色。 设置动画的可见性。 设置动画的播放速度倍数。 设置动画是否循环播放。主要方法¶
class_init
初始化动画对象。由godot_swf_gds_bridge.create_anim()自动调用。
play
开始播放动画。pause
暂停动画播放。continue_anim
继续播放暂停的动画。stop
停止动画播放。pause_and_play_children
暂停当前动画并播放子动画。使用示例¶
# 创建动画对象
var anim = swf_player.create_anim(256)
# 设置属性
anim.transform = Transform2D().scaled(Vector2(0.5, 0.5))
anim.color = Color(1, 0.8, 0.8)
anim.speed_scale = 1.5
anim.is_looping = true
# 播放控制
anim.play()
anim.animation_finished.connect(_on_anim_done)
# 暂停/继续/停止
anim.pause()
anim.continue_anim()
anim.stop()
最佳实践¶
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属性设置应在播放前
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及时连接信号
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合理管理动画生命周期