GDScript 桥接 API¶
godot_swf_gds_bridge 类¶
Node2D节点,负责加载SWF文件并创建动画对象,提供面向对象的API管理动画播放。
信号¶
animation_finished(id: int)- 动画播放完成时触发parse_finished()- SWF文件解析完成时触发
初始化¶
初始化桥接类并加载SWF文件。参数:
- path: SWF文件路径
主要方法¶
parse
开始异步解析SWF文件。必须在创建动画前调用。此函数会建立一个子线程,解析完成后会触发parse_finished信号。自身立即返回,解析过程可能需要较长时间。
create_anim
创建并返回动画对象。stop_all
停止所有动画。警告:此函数性能较差,一般只在clear()前调用。停止动画请使用swf_animation.stop()。clear
清除所有动画对象。一般在清理swf文件实例时调用。内部方法 (不推荐直接使用)¶
create_anim_aid
创建动画并返回内部Aid。仅供内部使用。play
播放指定Aid的动画。使用swf_animation.play()替代。stop
停止指定Aid的动画。使用swf_animation.stop()替代。pause
暂停指定Aid的动画。使用swf_animation.pause()替代。continue_anim
继续播放指定Aid的动画。使用swf_animation.continue_anim()替代。pause_and_play_children
暂停当前动画并播放子动画。仅供内部使用。内部属性设置方法 (不推荐直接使用)¶
func set_anim_transform(aid: int, anim_transform: Transform2D)
func set_anim_color(aid: int, color: Color)
func set_anim_visible(aid: int, anim_visible: bool)
func set_anim_speed_scale(aid: int, speed_scale: float)
func set_anim_is_looping(aid: int, is_looping: bool)