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安装与设置

godot-swf-3 以预编译的 Godot 引擎形式分发,包含自定义 SWF 动画播放模块。不需要从源码编译。

获取分发包

分发包采用以下命名格式:

godot-swf-3_<日期>_<时间>_Editor.7z      — 仅编辑器
godot-swf-3_<日期>_<时间>_Templates.7z    — 仅导出模板
godot-swf-3_<日期>_<时间>_Full.7z         — 编辑器 + 模板

部分版本包含 Godot/SWF 版本信息:

godot-swf-3_<日期>_<时间>_v<Godot版>_v<SWF版>_Editor.7z

安装 Windows 编辑器

  1. 下载 godot-swf-3_*_Editor.7zgodot-swf-3_*_Full.7z
  2. 解压到任意目录
  3. 运行 godot.windows.editor.x86_64.exe

编辑器即开即用,与标准 Godot 编辑器无异,但新增了 Swf 节点支持。

如需 debug 版本,可使用 godot.windows.editor.dev.x86_64.exe

安装导出模板

Windows 导出模板

  1. 下载 godot-swf-3_*_Templates.7zgodot-swf-3_*_Full.7z
  2. 解压后进入模板目录,包含:
godot.windows.template_release.x86_64.exe
godot.windows.template_debug.x86_64.exe
  1. 复制到 Godot 编辑器模板目录:
<编辑器目录>/export_templates/<版本号>/

Android 导出模板

  1. 下载对应分发包,解压后包含:
android_release.apk      — 发布模板
android_debug.apk        — 调试模板
  1. 复制到编辑器模板目录下

Android 编辑器(可选)

预编译的 Android 编辑器 APK,可直接安装到 Android 设备:

android_editor-android-debug.apk

安装后可在手机上直接编辑带 SWF 素材的项目。

验证安装

  1. 启动 godot-swf-3 编辑器
  2. 创建或打开一个项目
  3. 在场景中添加节点 → 搜索 Swf
  4. 如果节点列表中出现了 Swf(继承自 Node2D),安装成功

从旧版本升级

替换编辑器 exe 和对应版本的导出模板即可。项目中的 Swf 节点属性和脚本无需修改。