安装与设置¶
godot-swf-3 以预编译的 Godot 引擎形式分发,包含自定义 SWF 动画播放模块。不需要从源码编译。
获取分发包¶
分发包采用以下命名格式:
godot-swf-3_<日期>_<时间>_Editor.7z — 仅编辑器
godot-swf-3_<日期>_<时间>_Templates.7z — 仅导出模板
godot-swf-3_<日期>_<时间>_Full.7z — 编辑器 + 模板
部分版本包含 Godot/SWF 版本信息:
安装 Windows 编辑器¶
- 下载
godot-swf-3_*_Editor.7z或godot-swf-3_*_Full.7z - 解压到任意目录
- 运行
godot.windows.editor.x86_64.exe
编辑器即开即用,与标准 Godot 编辑器无异,但新增了 Swf 节点支持。
如需 debug 版本,可使用 godot.windows.editor.dev.x86_64.exe。
安装导出模板¶
Windows 导出模板¶
- 下载
godot-swf-3_*_Templates.7z或godot-swf-3_*_Full.7z - 解压后进入模板目录,包含:
- 复制到 Godot 编辑器模板目录:
Android 导出模板¶
- 下载对应分发包,解压后包含:
- 复制到编辑器模板目录下
Android 编辑器(可选)¶
预编译的 Android 编辑器 APK,可直接安装到 Android 设备:
安装后可在手机上直接编辑带 SWF 素材的项目。
验证安装¶
- 启动 godot-swf-3 编辑器
- 创建或打开一个项目
- 在场景中添加节点 → 搜索
Swf - 如果节点列表中出现了 Swf(继承自 Node2D),安装成功
从旧版本升级¶
替换编辑器 exe 和对应版本的导出模板即可。项目中的 Swf 节点属性和脚本无需修改。