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更新日志

版本命名:v<major>.<minor>-<phase><N>,\<phase> = dev / beta / rc,无后缀即 stable,-public 为公开发布。


v1.0(当前周期)

v1.0-beta1(7/21)

tag: v1.0-beta1

dev2 未发现 bug,直接晋升为 beta1。此版本仅更新版本号。

v1.0-dev2(7/17 ~ 7/19)

  • debug/disable 开关从节点属性迁移到项目设置(1343c94
  • 统一 primitive_types.h 类型别名(ee66ca5
  • 双缓冲热重载 + reload_from_file 覆盖,解决 OOB crash(0610559
  • 非 HW blend composite 共享 W2N buffer 污染修复(1e193c5
  • 非 HW blend sprite 离屏系列修复(8bc0bb4/1836a3b/7032dda
  • filter 元素离屏 composite 绕过外层 stencil mask(80a3811
  • _batch_render_filter 增加 stencil_ref 参数(49abd7e
  • MSAA + depth_stencil 不匹配修复(0c0a501
  • Sprite 作为 stencil mask 几何体(c0d8bfb

→ 未发现 bug,直接晋升 beta1

v1.0-dev1(7/16)

  • 实现 mask stencil 支持(ea9c0de
  • _disable_mask 标志 + 离屏 FB depth-stencil(138c053
  • batch 渲染器添加 mask 生命周期(60e72df
  • stencil INCREMENT/DECREMENT 多 mask 层重叠(850dc36
  • 运行时替换根实例 instance_data_dirty(cf21a86
  • 嵌套 mask 支持 + 层内几何重叠修复(c8b35d1/70e7856
  • 分离 mask shape fill/stroke mesh(45e2fb
  • 主时间轴 mask 预扫描 + 三角化分离(64fa6b7
  • 嵌套 mask prev_depth 计入父层 stencil 深度(4c3e214
  • GlowFilter inner glow + knockout 支持(024feb5

后续计划: v1.0-beta2 → v1.0-rc1 → v1.0 → v1.0-public


v0.3

v0.3-stable

tag: v0.3-stable

Godot 4.7.1 迁移: - RS::RSE:: 命名空间重构 - extern 函数 → SwfCallbacks 结构体注册制 - 引擎渲染层集成适配(10+ 引擎文件)

v0.3-rc2

tag: v0.3-rc2

  • fix: 1 帧 sprite 嵌套时滤镜离屏纹理不更新
  • fix: PlaceObject⅔ HasCharacter 越界 crash
  • fix: Sprite 有滤镜时 ColorTransform 被重复应用

v0.3-rc1

tag: v0.3-rc

  • BevelFilter 斜角滤镜
  • GradientGlowFilter 渐变发光滤镜
  • GradientBevelFilter 渐变斜角滤镜
  • DefineBits(Tag 6/JPEG1)支持
  • DefineBitsJPEG4(Tag 86)支持
  • DropShadow 投影偏移缩放漂移修复
  • MorphShape GPU 资源泄漏修复
  • Phase 2 root_transform/modulate 修复
  • GradientGlow 离屏裁切修复

v0.3-beta1(6/25 ~ 7/01)

  • GradientGlowFilter 渐变发光滤镜实现
  • GradientBevelFilter 渐变斜角滤镜实现
  • BevelFilter 斜角滤镜实现
  • DefineBitsJPEG4 + DefineBits 位图支持
  • 新滤镜 disable 标记导出到编辑器

v0.3-dev2(6/25 ~ 6/29)

  • MorphShape 形变完成:滤镜支持、blend mode 离屏合成、edges_match 检测优化
  • Sprite blend mode 逐 child → 整体离屏
  • DepthState 从 DisplayObject 分离
  • 帧标签跳转(FrameLabelTag + goto_label)
  • 播放控制 API 重构,goto_frame/goto_label 新增 stop/play_children 参数

v0.3-dev1(6/22 ~ 6/25)

  • SwfResource 生命周期管理重构:Rc 共享所有权、禁止资源唯一化
  • 注册 swf_path 属性支持序列化/唯一化
  • 注册 SWF 回调到引擎函数指针
  • MorphShape 初始设计 + 预三角化

v0.2-public

tag: v0.2

v0.2(6/22 — stable)

  • 退化路径 size-0 buffer crash 修复
  • shape 渲染继承父级 blend mode
  • 离屏纹理 padding 计算修复
  • Phase 2 buffer 跨阶段污染修复
  • v0.2 标记为完成(RC → stable)

v0.2-rc2(6/20 ~ 6/21)

  • TransformState 隐式传参替代每层 save/compose/restore
  • 滤镜管线迁移到屏幕空间,消除极端 scale 下纹理膨胀
  • 首帧滤镜误差修复(quad 偏小、W2N 污染)
  • _place_with_inherit 继承 blend/CT/filters
  • 移除 ColorMatrix per-instance 路径,统一走滤镜链后处理

v0.2-beta1(6/12 ~ 6/14)

  • 收集式离屏渲染替代逐元素 end/begin canvas DL(Phase 2 初始)
  • 硬件混合 Multiply/Screen/Add/Subtract/Erase,免 bg copy
  • 3 槽旋转分配替代硬编码 ping/pong 修复

v0.2-rc1(6/15 ~ 6/19)

  • Phase 2 收集式离屏渲染: 批渲替代逐元素 end/begin canvas DL
  • HW blend 快速路径: Multiply/Screen/Add/Subtract/Erase 内联到 canvas DL
  • Pipeline 2D MSAA
  • per-element vertex/CT buffer 每帧更新
  • 删除 RD 渲染路径,仅保留 Canvas 渲染路径

v0.2-dev2(6/09 ~ 6/11)

  • 多滤镜管线:双缓冲 ping-pong 链式处理 Blur/Glow/ColorMatrix
  • DropShadowFilter 离屏后处理复合实现
  • 离屏惰性更新,仅 SWF 帧推进重绘
  • 3 槽旋转 RID 替代硬编码 ping/pong,消除纹理别名 crash
  • LineStyleEx HasFill 描边支持渐变/位图填充

v0.2-dev1(6/07 ~ 6/08)

  • 256×256 2D 纹理替代 uniform buffer 传递多边形颜色表,解除 64 色限制
  • ColorTransform 延迟到 Canvas filter composite 阶段
  • GPU 资源释放顺序修复,避免 RD 级联释放 double-free

v0.1.0

首个稳定版本。

核心渲染: - DefineShape 1-4 形状解析、三角化、描边、渐变填充 - Sprite 时间轴(advance_frame/apply_frame) - PlaceObject 1-3 / RemoveObject 1-2 - 双路径框架(RD 路径 + Canvas 路径并存)

位图: - DefineBitsJPEG/Lossless 位图渲染 - BitmapFill 位图填充样式 - LINEAR 过滤消除斜线锯齿

滤镜与颜色: - ColorTransform(CXFORM)颜色变换 - ColorMatrixFilter 逐顶点 - GlowFilter 单滤镜(离屏渲染 + box blur) - BlendMode 离屏混合

修复: - 子 Sprite 初始化/transform 继承 - 多 layer shape 只渲染第一层 - SolidFill alpha blending 未启用


v0.0(初始开发,2026-05 ~ 2026-06)

  • e7147c9 — 创建节点,解析路径,三角化填充路径至 mesh
  • 9198178 — 渲染 shape(能跑通不报错但没反应)
  • a541311 — 实现 SWF 描边渲染 + 调试参数
  • a22132d — 合并 fill+stroke drawcall,color_table uniform
  • 335be88 — 动态 tess2 缠绕模式
  • 2d04b6e — 曲线细分步数自适应
  • 658b9c1 — 重构场景渲染架构,拆分 uniform set
  • 8dd45ed — 优化 draw API,补充实例自动缩放
  • c3bfa60 — 新增 DefineSprite 支持,完善时间轴与渲染管线
  • 88b4540 — 移除 _shared_frame 和 Timeline,子 Sprite 同步推进帧
  • 481e4dd — 单帧 Sprite 不推进帧,仅子 Sprite 继续循环